約 1,863,158 件
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/63.html
サイト ホームページ(シンクレイヤ) IRサイト(シンクレイヤ) CSRサイト(シンクレイヤ) 各種ツール 事業報告書(シンクレイヤ) アニュアルレポート(シンクレイヤ) CSRレポート(シンクレイヤ) 総会通知(シンクレイヤ) 有価証券報告書(シンクレイヤ) 決算短信(シンクレイヤ) 中期経営計画(シンクレイヤ) その他資料(シンクレイヤ) 戻る
https://w.atwiki.jp/teampf/pages/218.html
オリジネイターによって謎の場所へつれてこられた決闘者たち。彼らの前に現れたグローリーは全てを彼らに話すのであった。 グローリー「あなたたちにとっては全てが信じがたい話に思えるかもしれないですが今から私が話すことは全て事実なのです」 アポロニウス「そもそもここはどこだというのだ?」 グローリー「そうですね。まずはその質問にお答えしましょう。ここは世界観測システムの制御ルーム」 ライトレイ「世界観測システム?」 凌牙「聞いたことが無いな」 グローリー「えぇ。このシステムはあなたたちがいた世界の100年後の世界に存在するシステムです」 コード・ウルズ「100年後だと!?」 結利「つまりそれって…」 グローリー「そう。ここは未来の世界。まずはあなたたちにこの制御ルームの外の映像を見てもらいましょう」 映し出された映像には瓦礫だらけになった世界の情景が映し出された。 ライトニング「これは……」 昴「何もない…」 ナル「なにか大きな戦いでもあったのか?」 グローリー「大きな戦い。そうです。全人類とあれとの戦い。それが原因で世界は滅びました」 カイト「あれとはなんだ?」 グローリー「それはオリジネイター」 十也「オリジネイター!?」 にろく「お前たちが世界を滅ぼしたのか?」 グローリー「いいえ。そうですねまずはその当たりからお話しましょう。まずは私たちの正体。それは学習型ARプログラム体。通称オリジネイターシステム。それが私たちの正体です」 ボルケーノ「つまり人間じゃないってことか」 コード・ウルズ「なるほど…」 グローリー「そして私たちが造られた目的。それは真のオリジネイターを封印した装置の制御システム。それが私たちの役割です」 ラメイル「真のオリジネイター…それが世界を滅ぼした存在なのですね」 遊馬「でもなんでその制御システムが俺たちの世界を滅ぼそうとしていたんだ」 グローリー「それは違います。私たちが過去への干渉を行なっていた理由、それは真のオリジネイターを倒せる力をもつ決闘者を探すことです」 十也「どういうことだ?だってお前の話によるとその真のオリジネイターとやらは封印されているんだろ?」 グローリー「えぇ。ですが真のオリジネイターの力は強大でした。私たち制御システムが逆に奴の力に飲まれてしまい暴走するほどに」 ディサイブ「それが世界を滅ぼそうとしたオリジネイターたちか」 グローリー「そうです。そしてこのままではいずれ制御システムは破壊され奴が封印から解放されるのは時間の問題でした。そこで私たちは考えました。私たちの世界では奴を倒せるものはおらず、命を代償に封印するのが精一杯でした。ですが過去の世界ならば奴を倒せるものがいるのではないかと。そこで私たちは過去の世界の決闘者たちの力を試し奴を倒せるだけの力をもつ者たちを探したのです。そしてあなたたちこそがその素養をもつ者だと確信した私たちは今こうしてここにつれてくることを決意したのです。これが私たちの真実です」 アポロニウス「そういうことか。だがもし我らがそいつを倒せなかった場合どうなる?」 ボルケーノ「どうなるって未来のことだから関係ないんじゃ…」 コード・ウルズ「いや。わざわざ過去にまで出向いてくるってことはなんかあるんだろ?」 グローリー「察しがいいですね。奴は時代の壁を越えることができます。私たちが過去へ干渉できるのも奴の力の一端なのです」 ライトニング「つまり…」 ライトレイ「そいつの封印をといて俺たちが負ければ世界の全てが終わるというわけだ」 カイト「ならば…負けられないな」 グローリー「そうです。あなたたちがこの世界の希望なのです。地球の運命はあなたたちにかかっています」 十也「ずいぶんと重い話だな。だけどおれはやるぜ。みんなはどうだ?」 ライトニング「当然ですね」 アポロニウス「世界を破壊させはしない」 ディサイブ「うむ」 ディック「あぁ!」 一同に首を縦に振る。世界の命運をかけた戦いを前にしてもこの場にいるものたちは誰一人臆さなかった。 グローリー「みなさん。では奴の封印を解くための手段を説明します。それは私たちオリジネイター・システムを決闘で倒すこと。それが制御システムの解除方法です。制御ルームには複数の小部屋がありそれぞれに私たちオリジネイター・システムが存在しています。ここでの私たちは過去であなたたちと戦った時よりも強力です。みなさん私たちを倒し真のオリジネイターを倒してください。頼みますよ」 世界を滅ぼす力を持つ真のオリジネイター。奴を倒すためにはオリジネイター・システムに決闘で勝ち制御システムを停止させなければならない。十也たちは世界を救うためシステムとの決闘に望むのであった。 to be continued
https://w.atwiki.jp/gijinka_m/pages/17.html
http //mulberry.cside.com/smachine/intro.html より転載 ミシンがほしいなあ、買いたいなあ、って、ずっと思っているの。 ミシンって、なんだか便利そうじゃない? 家にあったらいろんなものが作れそう。かわいい巾着とか、ポーチとか、バッグとか、もしかしたら自分の好きなデザインの服まで縫えちゃったりして! でも……ミシンって、よくわからない。 一応家庭科の授業で使ったことはあるんだけど、最後に触ったの、もう何年前かなあ。 ミシンって、種類も会社もいっぱいあるでしょ? 大型スーパーの手芸コーナーでも何台か置いてあるし、手芸専門店に行ったらそれこそ十数台ずらっと並んでいるし。 なんであんなに種類があるの? あれ、全部使い道が違うの? おまけに、通販のカタログにも載ってたりするじゃない? キャラクターのイラストがついてたりしてかわいいの。そういうのは一万円くらいから買えるけど、お店で売ってるのはその何倍もするし。 でも、高いものが売られているって事は、それを買う人がいるってことよね。値段が高ければ、それだけ便利で使いやすいのかしら。 周りに、ミシンに詳しい人っていないの。母も、持ってないしよくわからないって。 ミシン売り場の人に聞いてみたらいいのかしら。でも「これがいいからこれ買いなさい!」って、その人が売りたいミシンや、値段の高いミシンを押しつけられたらちょっとイヤよね。 この間、近所のスーパーで実演販売していて、ちょっと気になったんだけど、なんだか近寄りづらくて素通りしちゃった。 だれか、私にミシンの選び方を教えてくれる人、いないかなあ―― * * * * そんなことを考えながら商店街を歩いていたら、ふと、一軒の店が目に入った。 洒落た色彩のオーニングと、全面ガラス張りの店頭。カフェかな、でなければケーキ屋さん? と思ったけれど、そのガラスに浮かんだ文字は、 『○○ミシン』 思わず足が止まった。 (……え? ミシン屋、さん?) 今まで気にしたことはなかったが、世の中にはミシンだけを売っている店、ミシン専門店というものがあるらしい。 (ミシン屋さんだったら、当然、ミシンのことには詳しいわよ、ね) ああいう店なら、自分がわからないことを、というか、自分はいったい何がわかっていないのかから、きちんと教えてくれるのではないだろうか。 それでもどこか躊躇ったまま店内を眺めていたら、一人の女性の存在に気づいた。 ガラスのすぐ内側の、作業用テーブルらしき机に向かって座っている、可愛らしい服を着た髪の長い女性。少しうつむき加減の視線は左手に持った刺繍枠に注がれ、右手は素晴らしいスピードで針を操っている。 なにより、柔らかな陽の光を受けて微笑む、とても幸せそうなその表情が印象的だった。 (店員さん、かな?) あんな優しそうな人がいる店なら、いろいろと丁寧に教えてくれそうだと思った。 自然と足が動き出し、気がついたときにはガラスの扉に手がかかっていた―― >NEXT こんな感じで考えてみましたが、いかがでしょうか。 どなたか(うさこさんかな?)が以前、「店頭でデモンストレーションをしている刺繍ミシンに一目惚れして連れて帰った人もいらっしゃるでしょう」とおっしゃっていたのが印象的だったので、刺繍ミシンさんに登場してもらいました。 この後工業用ミシンさんに声かけられたら、ちょっとびっくりしてしまうかな(笑) なお、前半のプレイヤーの独白は、数年前、今のミシンを買うときに、私が実際に思っていたことです。 あの時、今回教わったような情報を知ることができていたら、ミシン選びも楽だったろうなあ、としみじみ思います。 2011.12.6 Tue.
https://w.atwiki.jp/hikalun-original/pages/269.html
〔しんく〕 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 称号:『』、『』、『』 本名:『シンク・グァヴァメント』 FullName:【Sink-Government】 名前の由来『沈む、統治者』 通称(愛称) 性別:不明 種族:神、??? 種類:初代英雄、守護神 特殊能力:系能力、系能力 核石:『』『』 主な武器:不明 守護武器:『』 色設定:肌:【】 髪色:【】 瞳色:【】 一人称:『』 二人称:『』 三人称:『』 職業1: 職業2: 階級: コードネーム『【】』 性格: 髪型:() 特徴: 年齢:??歳(外見) 身長:??㎝ 体重:??㎏ 好きなモノ: 嫌いなモノ: 属性: 耐性: 技: 〔系属性〕 『』…〔/:〕 『』…〔/:〕 〔系属性〕 『』…〔/:〕 『』…〔/:〕 〔連結系〕 『』…〔/:〕 CV: 基本台詞:『』 『』 『』 『』 目的: 大切なモノ: 関連人物:『【】』 『【】』 『【】』 『【】』 外伝要素: 登場作品: 創作者名:流星群 輝流orヒカルン ≪の詳細情報≫〔説明文〕 編集中…。 ≪関連・追加情報≫ 色設定:〔使用ネオピコマーカー色orコピックスケッチ・チャオ色〕 [肌色: 番号 ] [髪色: 番号:] [瞳色: 番号:]
https://w.atwiki.jp/eternal-dreamer/pages/1727.html
ロスファンTOP カードリスト ステータス一覧表 エボ一覧表 シンクロストライク 2010 / 01 / 27 実装の新機能「シンクロ育成」ついてのまとめ マイシンクロ(シンクロ育成)とは 調査項目 一覧表 投稿欄 マイシンクロ(シンクロ育成)とは 公式サイト:遊び方 参照。 ロストファンタジーシリーズだけの機能。好きなキャラと好きなキャラでシンクロストライクを発動させることが出来る。育成した組み合わせはマルチプレイでもシンクロ発動可能になる。 育成されるのはバトルカード「1枚のバトルカード:A」に対し「必要枚数分のバトルカード:A’」を生贄にして「Aをシンクロ可能バトルカード」にする感じ。つまり必要枚数3枚のカードなら、合計で4枚そのカードを用意しなくてはならない。 「リーダーカードX」と「バトルカードA」をセットした状態で、「Aを必要枚数」消費すると「AがXとシンクロ」するようになる。「属性値等はセットしたバトルカードA」のものが引き継がれる。 「リーダーカードX」は全く変化しない。 「リーダーカードX」を複数枚持っている場合は、「セットしたバトルカードA」は、どの「リーダーカードX」ともシンクロするようになる。 1回の育成で出来上がるのは1枚だけ。マイシンクロ可能なカードを複数作るにはその分だけ合成を繰り返す必要がある。 「トラッシュ出来ないカード」(イベントカードの一部・スターター)は育成できない。 消費に必要な枚数はバトルカードごとに決まっている。 シンクロ属性はバトルカードごとに決まっている。 カードの種類・組み合わせによらず「レアシンクロ」になる場合があるレアシンクロになる確率は5~10%くらい?(詳細不明) エボカードはレアになりやすい?(詳細不明) ダメージ量がほんの少し増える(大幅に増えるということは無い・詳細不明) シンクロ率(詳細不明) 元々シンクロストライクが可能なカードを育成した場合新たなシンクロを追加することが出来るカードと出来ないカードがある。 追加出来る場合は複数のリーダーカードに対しシンクロ可能になる。 「突撃アタッカーリタ」と「決められないマルコ」は重複可能。「ガーター騎士団ネシェル」と「アベル軽口と業腹」の組み合わせは重複不可という状態。バグの可能性あり。詳細不明。 シンクロストライクとマイシンクロの見分け方シンクロストライク発動の場合は「リーダーカードとバトルカードがシンクロした!」と表示され、マイシンクロ発動の場合は「リーダーカードとバトルカードがシンクロした!!」と表示される。 元々シンクロ対応する組み合わせでマイシンクロを育成すること(つまり重ねがけ)も出来るが、同時に発動しないようなので、ダメージ増加は期待できない。 なおシンクロストライクとマイシンクロのエフェクトが異なる場合もある。 マイシンクロの解除などシンクロ育成済みのバトルカードは、エボするとシンクロが無くなる。 シンクロ育成済みのバトルカードは、交換するとシンクロが無くなる。 1枚のバトルカードに対し複数のリーダーを登録することは出来ない。(新たなリーダーカードをシンクロ相手にすることは可能だが、マイシンクロ情報が上書きされて前のカードとはシンクロしなくなる。) (以下は現在の仕様です。今後修正等があるかもしれません。) ダメージは普通のシンクロに比べると小さめバトルカードに個別のレア度とレア度による係数が設定されて、シンクロダメージ(総ダメージ-殴りダメージ) = 普通のシンクロダメージ × 係数となっている。「普通のシンクロダメージ」についてはシンクロストライク参照。 一般的な傾向としてはガチャキラ>ガチャレア>ガチャノーマル>VSキラ>VSレア>VSノーマルとなっている。(調査中) つまり自分と相手のリーダーおよびバトカの属性値で増減する。(確認済み) レアシンクロである場合はダメージが僅かに増加する。 ↓検証中(レアシンクロの部分は良く分からないので仮置きです) ※ 総ダメージ = 殴りダメージ + キャラ個別値 × 属性値による増減 + レアシンクロボーナス 調査項目 ダメージ計算式⇒不明 ⇒シングルとマルチで違いはあるか? ⇒レアシンクロはダメージが大きいらしい。どれぐらい大きくなるかは不明。 ダメージはバトルカードの種類である程度決まってくるようなので、大きいダメージが出せる有用なバトルカードを見つけたら、ぜひご報告下さい。 etc... 一覧表 一覧表はロスファンTOP/ステータスに移転しました。 ランク・・・属性値1UPごとのダメージ上昇率の評価。ただし当然のことながら、シンクロダメージと物理ダメージを足した総ダメージが大きいのは最新のエピソードのカードなので、この評価はただの分類の意味しかありません。また基本的にはエボであってもエボ前と同じ評価です。 シンクロ属性は、一般的には各キャラの「特殊効果で上がる属性」「属性最大値のうち最大の属性」「属性初期値で最大の属性」のどれかであることが多いです。またエボ後もほぼ同じのようです。(全キャラ分は検証してません)傾向としては「ガチャはレア度優先」「VSはエボ優先」「イベントカードはエボ優先・枠の色優先」となっています。 ※僅かですが例外があります。(但し全キャラチェックはしてません。) 必要枚数の一般的な傾向は下の表の通りです。ただし「カードの枠の色」「カードのレア度」「必要枚数」はそれぞれ完全には一致しないので、幾つか例外があります。 ランク 分類 必要枚数 S (通常シンクロ) - S ガチャキラエボ 1 S ガチャキラ 1 A ガチャレアエボ 1 A ガチャレア 2 B ガチャノーマルエボ 1 B ガチャノーマル 3 B VSキラエボ 1 C VSレアエボ 1 C VSノーマルエボ 2 D VSキラ 2 E VSレア 8 E VSノーマル 6 ? イベントエボ 1 ? イベント 1~6 例外:エピ5イリヤ・マルチVSエボ各種・他にもあったらコメントお願いします。 投稿欄 すべてのコメントを見る シングルでは結構発動したオリジナルシンクロが マルチでオリジナルシンクロ発動しません。。 試された方はマルチで発動してますか? -- (名無しさん) 2010-01-27 17 56 08 下記の組み合わせでマルチでのマイシンクロ発動を確認いたしました。 リーダーカード:アベル軽口と業腹 バトルカード:愚者を焼くもの炎竜 -- (名無しさん) 2010-01-27 18 24 13 又、マルチにて下記の組み合わせで愚者を焼くもの炎竜、 魔に添う騎士オズワルドの両方ともシンクロ致しましたので、 「1枚のリーダーカードに対し1種類バトルカードを 組み合わせることしかできない」 の表記は間違いと思われます。 リーダー:アベル軽口と業腹 バトカ:愚者を焼くもの炎竜*5、魔に添う騎士オズワルド*5 -- (fakwoowe) 2010-01-27 18 46 48 ■レアシンクロ報告■ 大量に所持していたアニエスをバトカに、モニクとシンクロつけてみたところ、レアの表示が。 リーダー:焔のモニク バトカ:薬草使いアニエス -- (にーとりばー) 2010-01-27 21 55 04 マイシンクロのカードをエボすると マイシンクロは消えてしまいます。 エボカードでマイシンクロを作るときは エボカードで作らないといけない模様 -- (「漁火」) 2010-01-27 22 05 30 マイシンクロのカードを交換すると マイシンクロは消えてしまいます マイシンクロは 自力で作らないといけないようです。 -- (「漁火」) 2010-01-28 13 17 14 リーダー:クレール【聖夜の願い】(属性133) バトカ:クラーケン と リーダー:ノーマル☆レッド(属性132) バトカ:マニアック☆ブルー リーダー:ポーウィック 山神の音色(属性115) バトカ:獣人 ポーウィック この2つとを比較すると威力で100の差(相手雪女) この差はバトカの属性・攻撃力の差だけにしては多すぎるので レアでなければ威力が低い可能性大 -- (ネタ連撃好き) 2010-01-28 16 27 24 書き忘れ リーダー:クレール【聖夜の願い】 バトカ:クラーケン は水の反応。 -- (ネタ連撃好き) 2010-01-28 16 29 01 シンクロダメージは、通常攻撃+10程度らしいです~ -- (Ri:A) 2010-01-28 16 59 49 初期のシンクロ知ってる人いるだろうけど 今回のマイシンクロはその時と同仕様な予感 属性反映されるようになるまでは使い物にならないかと -- (名無しさん) 2010-01-28 17 36 21 マイシンクロ(通常)は リーダー属性3UPごとに1ダメUP バトカ属性2UPごとに1ダメUP 通常のシンクロに比べてかなり属性によるダメUPが少ない模様。 -- (名無しさん) 2010-01-28 23 26 22 熊狩り部屋にてリーダー「ライナー受継がれた誇り」:バトカ「アベル守護の風を宿す剣」のシンクロ使用者が350前後のダメを叩き出していました バトルカードの価値で威力が変わる? -- (くま好き) 2010-01-29 00 03 18 シンクロはリーダーの一番高い属性に 依存みたいですがどうなんでしょう? (現在信憑性にかけてます) -- (匿名) 2010-01-29 00 11 58 リダ:おとぼけ諜報員 ビーチェ バトカ:クラーケン で リダ依存の場合 属性値依存なら機 属性UP込の属性値依存なら水 MAX属性値依存なら火 で、水の反応。 ただ、 リダ:クレール【聖夜の願い】 バトカ:クラーケン で火属性を80まで上げて雪女相手に試したところ、やはり水。 バトカ依存orリダ依存だがカードごとに固定 のいずれかではないかと推測。 -- (ネタ連撃好き) 2010-01-29 01 56 10 マイシンクロ作成に必要な枚数は固定 所持カードの所からでも必要枚数は確認可能 とりあえず今手元にあるカードで必要枚数を確認したので列挙する 自信家 イアン:6枚 闇の精霊:6枚 聖ロンギヌス騎士団エルバ:6枚 黒のスライム:6枚 ソル魔導団ビアンカ:8枚 聖ロンギヌス騎士団ロレス:8枚 ジャンク魔導兵ブーエ:6枚 異端のジーモ:6枚 ガーター隊員マリルー:6枚 アポストロ隊騎士レオ:6枚 雷獣キマイラ:6枚 華麗なるマイシカ:8枚 ガータ隊隊長イネス:2枚 黄昏のアージェ:2枚 悲しみのイネス:1枚 ヒーローズハロウィン:1枚 クラーケン:6枚 セイレーン6枚 オーク:6枚 マンティコア:6枚 コルバの巨人:6枚 魔に添う騎士オズワルド:8枚 愚者を焼くもの炎竜:2枚 セイレーン誰が為の歌:2枚 夢魔サキュバス:6枚 おとぼけ諜報員ビーチェ:6枚 レプラコーン現在作業中:6枚 契約者サキュバス:2枚 -- (名無しさん) 2010-01-29 15 06 37 いくつかデータとってみたので、記します。 まず、シンクロの属性はイネスエボ(リーダー)に対して、マリルーとレオの2種類(どちらもエボ前)を試しましたが、 マリルーは土属性、レオは機属性になりました。 なので、属性はバトカ依存か、バトカ属性値に関連していると思われます。 発動率は、上のマリルーで見ましたが、10/11です。 回数がまだまだ少ないので、誤差はあるかもしれませんが、悪い発動率ではなさそうです。 イネスエボリーダーにマイシカエボ前でレアシンクロを確認しました。 組み合わせ次第なのか、確立なのかはまだ1枚のみなので分りません。 もう何枚か作って書き込もうかと思います。 以上です。長文失礼しました・・・ -- (類似品) 2010-01-29 16 00 34 とりあえずわかる範囲での初期値のシンクロ属性 クラーケン 水 セイレーン 水 マンティコア 火 (VSばかりですが・・・) 属性をいじった場合の変化の有無は不明 -- (ネタ連撃好き) 2010-01-29 17 05 56 育成で付けた属性は影響する? -- (名無しさん) 2010-01-29 21 18 41 ブログでも記事書いている人いましたがガチャキラのエボだと威力が高いようです。 -- (名無しさん) 2010-01-30 18 03 47 ガチャキラのエボやガチャレアのエボは レアシンクロになる確率が高くなるようです。 -- (名無しさん) 2010-01-31 12 56 16 属性付与してもマイシンクロの属性に変化はない模様 -- (名無しさん) 2010-01-31 17 53 48 ライナーエボ2段階とバトカアージェエボでためしてがATダメージだな -- (シングルで計ろうぜ) 2010-02-01 07 18 37 ガチャノーマルのレアシンクロと非レアシンクロの威力を比較しましたが、 レアシンクロは、若干威力が上昇します -- (名無しさん) 2010-02-01 18 41 45 レアシンクロ付加に掛かった回数を参考までに。 セイレーン10枚/89回 マンティコア10枚/96回 ソル魔導団長メル1枚/5回 ガーター隊隊長イネス2枚/11回 黄昏のアージェ2枚/9回 愚者を焼くもの炎竜2枚/7回 回数が少ないのがアレですがカード消費2枚枠はレアシンクロ付加されやすい感 -- (名無しさん) 2010-02-02 10 25 50 属性上げた(付けた)カードにマイシンクロ機能つけれます。 -- (名無しさん) 2010-02-02 10 47 11 リーダーカード ヒーローズハロウィン09 バトルカード 雷獣キマイラ これで属性火のシンクロでした。 -- (名無しさん) 2010-02-05 18 53 49 ↑ 間違いです リーダー ヒーローズハロウィン09 バトル 雷獣キマイラ 土属性のシンクロです。 -- (名無しさん) 2010-02-05 19 05 38 マイシンクロはリーダーによりシンクロ属性が変わったりしないと思われるので、 カードリストにマイシンクロのバトルカードの属性を少しづつ載せてみます。 違った場合、また修正、削除して行く可能性もあります。 -- (名無しさん) 2010-03-08 09 46 23 機械の友キッカ テューネ高い授業料 禁忌を食む者ユーイン 力のガスパロ マイシン属性機です -- (名無しさん) 2010-03-21 17 08 05 ガーター隊員アバ myシン風属性です -- (名無しさん) 2010-04-02 17 30 28 リーダ 魔導騎士ジャン バトカ 手作りクッキーアベル【10】 マイシンが、火です。 リーダー魔道騎士ジャン バトカ 帝国の使者 アンリ マイシンが、水です。 違った場合、修正する可能性もあります。 -- (ななし) 2010-05-21 18 54 33 リーダー 魔導騎士ジャン バトカ 死せる剣士イリヤ マイシンが、水です。 違ってたら、修正する可能性もあります。 -- (ななし) 2010-05-25 11 40 15 リーダー魔道騎士ジャン バトカ メモロイド マイシンが、機です。 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-06-18 08 38 14 見つめる金のルチル(消費2枚) EVO:ルチル己への誘い(消費1枚) 砂の精霊リューラ(消費9枚) どれもマイシンは「土」です。(リーダーはグラウコ秘められし魔導) マイシンの属性はバトカ初期値が高い属性依存? -- (名無しさん) 2010-07-10 11 44 15 ・リーダー:グラウコ秘められし魔導 バトカ:聖獣ユニコーン マイシンの属性は、火です。 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-07-13 03 04 27 リーダー:セドリック戦いのリズム バトカ:ルビーの悪魔ギーシュ マイシンが、火です。 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-07-14 14 16 25 リーダ:セドリック戦いのリズム バトカ:格闘家リンダ マイシンが火です。 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-07-22 02 17 01 リーダー:ヴォルク闘気解放 バトカ 騎士団隊長ガルデル(マイシンが風) ソル魔導長メル(マイシンが火) ガーター隊隊長イネス(マイシンが土) 黄昏のアージェ(マイシンが風) 愚者を焼くもの炎竜(マイシンが火) 魔女の第四指スーリオ(マイシンが火) 近衛兵ナタリアとイザベル(マイシンが風) 黒衣の皇帝ベルティーユ(マイシンが水) カダラの守護者ハージィン(マイシンが機) 魔女の第三指ヴォルク(マイシンが土) 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-08-19 21 48 19 リーダー:ファウスト孤高の戦い バトカ:ファウスト孤高の戦い マイシンが風です。 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-09-04 08 39 31 リーダ:セドリック戦いのリズム バトカ 二刀流のラッセ(マイシンが風) 夢魔サキュバス(マイシンが風) 聖ロンギヌス騎士団ハサン(マイシンが風) 帰ってきたハサン(マイシンが火) EP5の警備システム(機) EP4の双身のリュイス(土) 違ってたら、修正します。 -- (L) 2010-10-19 20 46 37 リーダー 一刻の安らぎバッカス バトカ: ジゼラ精霊の怒り(マイシン土)(消費1枚) 智勇兼備のリュシアン(マイシン水)(消費1枚) -- (名無しさん) 2010-11-12 14 10 04 リーダー:一刻の安らぎバッカス バトカ: 警備機械兵メッソ(マイシン機) 暴走した刺客リタ(マイシン風) 万能サポーターニコロ(マイシン機) アンナ新兵器開発(マイシン風) 強襲アタッカーロゼッタ(マイシン火) 立ちはだかる闘将カルロ(マイシン火) フラビオ鋼鉄の大軍勢(マイシン火) -- (名無しさん) 2010-11-15 16 47 44 海賊船長 ハインツ(マイシン水)でした~ 残念orz -- (名無しさん) 2010-11-24 00 30 08 小さな精霊ポポ(マイシン風) -- (名無しさん) 2010-12-07 00 37 30 魅惑の堕天使ユリア(マイシン火) -- (名無しさん) 2011-01-13 20 58 37 ↑ユリア漆黒の翼の間違い -- (名無しさん) 2011-01-13 20 59 27 水晶の精霊クリスティーナ(マイシン水) -- (名無しさん) 2011-02-01 17 13 34 LC0147旅する踊り子カテリーナ LC0171カテリーナ明けぬ空 マイシン風です -- (名無しさん) 2011-03-13 17 47 16 リーダー:殲滅の焔ラウラ バトカ:ニノとラウラ永遠の好敵手 なぜかマイシンクロ「機」なので注意してください。 -- (名無しさん) 2011-04-01 14 41 41 本日 - 昨日 - 総計 -
https://w.atwiki.jp/omnipedia/pages/162.html
史上初のDNIゲーム登場 著者 リッチ•トレイシー 日付 2060年7月 DNIゲームを試す以前にも、仮想現実を体験したことはあるつもりだった。少し背景を説 明すると、自分はコアレッセンス社版ボイジャー計画の一環で市販用DNIインプラントを 受け、ここ6ヶ月間、日常生活を送ってきた。これについては、日々の記録を技術ブログ 「テッキー•イン•ザ•シェル」に記している。初期のベータ段階にあるこのDNIですら 、私の生活を根本的にがらりと変えた。 昨年、コーティカル•システムズがDNIとリンクする改良型のゲームシステムを発表した 。著者はDNIを持つ数少ない技術ジャーナリストの一人として彼らのスタジオに招かれ、 動作中のそれを「目にする」ことができた。 コーティカル•システムズの中に入っていく時には、何が待ち受けているか想像もつか なかった。次世代の仮想現実八ードウェアとは、どのようなものか?考えていたのは、 ゲイブリエル•ワーナーの「ニューロ •八ッカー」シリーズのような何か、+まり、奇 妙な液体の入った管が何列もの巨大なコンピューターにつながり、不気味な見た目のへ ルメットが用意されている光景だったのだが、実際に連れて行かれたのは普通のオフィ スで、標準的なオフィスチェアが置かれているだけだった。その部屋に立っていた技術者から、シミュレーションを実行するコンピューターと私のDNIが無線で接続されると教 えてもらった。 接続が認証されると、この新しい仮想世界を自由に探索することができた。 利用可能だったデモは、城塞攻撃、街の公園、ゾンビ襲撃の3種類。コーティカル*シス テムズの技術者は、最初のイマージョンに街の公園を勧めてくれた。それを選択すると 周囲の部屋が消え去り、いきなり小さな湖の近くにあるペンチに座っていた。そよ風を 感じ、水の匂いもした。その感覚はまるで別世界のようで、動く絵画の中に立っている ような気分だった。わずかな方向感覚の混乱が去った後、立ち上がって湖の岸辺に行っ てみた。自分の肉体がバージニア州にあるコーティカル•システムズのオフィスチェア に座ったままだということは分かっていたが、全ての点において、湖畔の公園を歩いて いる感覚そのものだった。 触覚、味覚、嗅覚、視覚、聴覚。彼らはこれをイマージョンと呼ぶが、私は魔法と呼び たい。以前に使ったことのあるVRヘッドセットは仮想現実に似た何かに過ぎず、あらゆ る方法で脳を欺いて魔法を信じるように仕向ける幻影だったが、この魔法は本物だ。デ モの最中、一瞬間を置いて、これが現実ではないことを自分に思い出させる必要を感じ ることさえあった。全感覚がその逆を訴えていたからだ。湖の周りをしばらく歩いた後 、私はシミュレーションを終了した。夢から覚めたようだったというのが、自分にでき る最善の描写だ。目を開けて最初にいたオフィスを目にすると、それまでにいた仮想世 界と目の前の現実の区別がほとんどつかないものであることを再認識して、驚がした。 「わずかな方向感覚の混乱は正常なもので、すぐに消える。最も近いのは体外離脱体験 だろうね」と、コーティカル•システムズの技術者が室内のコンピューターを操作しな がら言った。続けて仮想現実を支える技術を説明して、「シミュレーションをこれほど までリアルにできるのは、DNIによってユーザーの脳に複雑な仕事をしてもらえるからだ 。我々が湖と公園を再現するのではなく、ユーザーの脳にイメージを描くよう指示する にすぎない。これによって構築作業が著しく単純化されるだけでなく、エンドユーザー にとって常に最も信びょう性のある形になる」 ゲームプレイをどうしても体験したくなった私は、再び接続して城塞攻撃のデモをロードした。射手と馬に乗った騎士で埋め尽くされた傾斜のある戦場が目の前に現れ、遠くには堀に囲まれた城が見えた。何もかもが凍りついたその世界で、1人の司令官が戦場を 幽霊のように歩いて近づいてくると、城の攻擊について要点を伝えた後に攻擊計画の指示を求めてきた 私は攻擊計画をマップ上に展開し、射手と騎士と包囲用兵器の配置を司令官に指示した 。全てが急に息を吹き返すと、すさまじい戦いの音が響き渡った。騎士の一団を引き連 れて戦場へと駆けていった私は、敵の槍兵と一戦交えた。剣の重さ、鎧への衝擊、息切 れさえも感じた。何もかもが本当にリアルで、石弓で射られて地面に倒れ、肉体を離れ た時になってようやく戦闘の衝撃が徐々に消えていった。 オフィスと元の体に戻ると、この仮想世界の飛躍的進歩の重要性がようやく実感として 感じられた。DNIの使用によって我々は、今や現実世界と区別がつかないリアリティを構 築できる。この技術が利用できる可能性は、レクリェーションの範囲を遙かに超えてい る。コーティカル•システムズがウィンズロー•アコードのために戦争ゲームシミュレ ーションを作っているという話を聞き、そういったものがどれほど役立つか、想像に難 くないと私は思った。椅子から立ち上がろうとすると、残りの1つのイマージョンを経験 してみないかと技術者が聞いてきたのだが、ゾンビモードを試すのは後回しにして体験 の執筆を優先したいと私は答えた。DNIを初めて見た時、世界を変える革新技術を目撃し ているのかもしれないと感じた。実際に自分で手に入れた今、自信を持って言えるのは *世界は間違いなく一変するということだ。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/5101.html
autolink DD/WE12-30 カード名:召喚勇者 シンク カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《勇者》?・《スポーツ》? 【自】このカードがフロントアタックされた時、あなたは自分の山札の上から1枚を、控え室に置いてよい。そのカードがクライマックスなら、あなたはこのカードの正面のキャラを1枚選び、そのターン中、ソウルを-1。 ノーマル:姫様からのお呼びに預かり…… 勇者シンク、ただいま見ッ参ッッ!!! ホロ:勇者シンク、頑張ります! レアリティ:C illust. 11/12/15 今日のカード。 ちょっと特殊な自動能力を持つキャラ、原作における勇者シンクの驚異的な運動性における回避行動を再現したものと思われる。 相手のトリガー判定前に効果でデッキトップを控え室に送って判定を行うため、相手がソウル1のキャラなら「キャンセルのチャンスが2回ある」という風に取れる。 相手のトップ盛りで一番上が確定しているときでも、能力で計算を狂わせキャンセルに繋ぐ、なんて芸当も。 どちらかといえば特徴《勇者》を活かしていきたい。
https://w.atwiki.jp/deredere/pages/17.html
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/761.html
【名前】 フルシンクロ 【読み方】 ふるしんくろ 【分類】 用語 【登場作品】 『1』~ 【詳細】 ネットナビとオペレーターの心が一つとなった状態。 所謂、一心同体のような状態となり、オペレートに無駄がなくなり、ナビの潜在能力を十二分に引き出すことが出来るようになる。 設定上では『1』から存在し、『3』まではストーリー上の要所で光熱斗とロックマンの危機を救うためなどに発揮され、『4』以降はPETの新機能・ココロウィンドウの効果の1つとして、正式にシステムに組み込まれる。 元々は、ほぼ同じ遺伝子構造を持つ熱斗とロックマンだからこそ出来る芸当だったが、『3』ではWWWが開発したパルストランスミッションシステムでオペレーターの精神を電脳世界に送り込むことで、WWWの団員とナビもフルシンクロを行ってみせる。 『4』以降はココロウィンドウによってナビの精神状態が把握出来るようになり、フルシンクロが他のナビとオペレーターの間でも行い易くなった。 ゲームシステムとして ココロウィンドウのシステムとしては、それぞれのウイルスやナビに存在するカウンタータイミングで攻撃を当てることによりこの状態となる。 また、『4』のみ連続でチップ攻撃を当て続ける(暗転や召喚系は除く)ことでもフルシンクロ状態になる。 この状態ではバトルチップの攻撃力が2倍となる。またカウンタータイミングが視認できるようになり、連続してフルシンクロ状態を維持しやすくなる。 瞬間的ながら圧倒的な戦闘力を手に入れられるが、攻撃を受けると集中力が途切れるためフルシンクロは解除されてしまう。 また、ココロウィンドウが「平常」「獣化」以外の状態だと、条件を満たしてもフルシンクロになることはできなくなる。 ソウルユニゾンなどの変身状態でもフルシンクロにはならなくなるが、変身中でカウンターを取ると次の戦闘がフルシンクロ状態で始まる。 なお、フルシンクロのまま戦闘を終わらせた場合は、プラグアウトするまでフルシンクロが持続し、次の戦いがフルシンクロ状態で始まる。が、イベント戦やデリートタイムに関わるからか、ナビSPのランダムエンカウントでは強制で平常に戻される。 プラグアウトするとフルシンクロが切れるので、現実世界にいるときにフルシンクロしていることはまずない。 ただし、現実世界にいながらフルシンクロできる状況が実は一つだけ存在している。 それは『4』で、フルシンクロしているときにセーブし、その状態で次の周の初めからスタートした時。物語冒頭で机の上のPETをゲットするとフルシンクロしている。 余談だが、『4』においてはフルシンクロ中にカウンターヒットが発生すると威力が1.5倍になる仕様が存在する(要検証)。(*1) 「フルシンクロ中」という条件は普通は狙えない仕様だが、エアホッケー系やバルカン系などを使うと狙う事が出来る。 【漫画版】 漫画家の鷹岬 諒氏が描いた漫画版では若干設定が異なっており、オペレーターの任意で発動する事ができる他、ナビが受けたダメージがオペレーターにも反映される等、ゲームでの設定が「所謂一心同体」なのに対し、漫画版は「文字通り一心同体」といった形で描写されている。 実際、互いにフルシンクロ状態のロックマンとブルースの戦いでは、激しい応酬によって互いに受けた擦り傷が次々と熱斗と炎山にも伝播していった。 また、漫画版のみ更にこの上を行き、サイトスタイルへ変身する切っ掛けにもなっている「パーフェクトシンクロ」なる状態も存在。 ゲットアビリティプログラムでサイトスタイルすらコピーしたフォルテに圧倒され、ダメージ過多で強制解除となった直後、熱斗自身も全身傷だらけ、自力で立つ事すらできない満身創痍の状態になってしまっており、全体的にサイトバッチと設定を混ぜたようになっている。 【アニメ版】 『ロックマンエグゼ AXESS』の最終回にて、クロスフュージョン中の熱斗とロックマンのとある状態について、フルシンクロ状態であると言及されている。
https://w.atwiki.jp/gijinka_m/pages/2.html
メニュー トップページ 更新履歴 擬人化ミシンさんとは 素材利用のルール 名簿・関連リンク 参加する 参加方法 これならできる!作業一覧 掲示板 設定・素材等 シナリオ・設定 イラスト・素材 作品集 自分のミシン Wikiの操作等 @wikiの基本構文 テストページ @wiki/利用ガイド 未作成ページ一覧